قوانین سافت تنیس

قوانین سافت تنیس

قوانین سافت تنیس

تأیید شده توسط فدراسیون بین‌المللی سافت تنیس  لازم‌الاجرا از تاریخ ۱ ژانویه ۲۰۰۴ شامل “راهنمای داوری”

ویراستار:

آقای هاسموک وگدا

مربی ملی (ASTFI)

داور (ISTF & ASTF)

چاپ اول

۲۰۱۱

منتشر شده توسط:

فدراسیون سافت تنیس آماتور هند (ASTFI)

818/33/1, Laxmipura, Nr. Ankur Mills,

Gitamandir Road, Ahmedabad-380022. INDIA

تلفن / فکس: 25328228-79-91+، موبایل: 9327050344-91+

ایمیل: softtennisindia@yahoo.co.in softtennisindia@gmail.com

(۱) پیش‌زمینه

نسخه فعلی قوانین سافت تنیس شامل بخش‌هایی مانند رویه‌های کلی بازی سافت تنیس، قوانین بازی، داوری و سالنامه‌های رویدادها و فرمت‌های مسابقات است و علاوه بر این، راهنمای داوری و رویدادها و فرمت‌های مسابقات به عنوان راهنماهای تکمیلی (نه قوانین رسمی) گنجانده شده‌اند.

بسیاری از افراد در سافت تنیس اشاره کرده‌اند که این ساختار (و عبارات) کتاب قوانین بسیار پیچیده است و بنابراین دنبال کردن آن برای عموم مردم دشوار است. همچنین، در نظر گرفته شده است که این ممکن است به عنوان مانعی برای گسترش بین‌المللی سافت تنیس عمل کند. بر این اساس، بازنگری قوانین برای ساده‌تر و واضح‌تر کردن آن مورد بحث قرار گرفته است.

ما فکر می‌کنیم که قوانین فعلی سافت تنیس به خوبی با قوانین و اطلاعات مورد نیاز مجهز شده است، قابل مقایسه با سایر ورزش‌های بزرگ هم در سطح داخلی و هم بین‌المللی. برای انعکاس این موضوع، ما نسخه فعلی را به سه قانون اصلی بازسازی کرده‌ایم: قوانین مسابقات، قوانین داوری و قوانین اجرایی مسابقات.

نمودار ۱

(این نمودار در تصویر ۱ نشان داده شده و ساختار قبلی و بازنگری شده را مقایسه می‌کند)

قوانین سافت تنیس
قوانین سافت تنیس
فعلی بازنگری شده
قوانین مسابقات قوانین مسابقات
• مسابقات
• رویه‌های مسابقات
• داوری
راهنمای داوری (راهنما) قوانین داوری
رویداد و فرمت‌های مسابقات قوانین اجرایی مسابقات
سیستم رتبه‌بندی ملی ASTFI (در بخش قوانین اجرایی گنجانده شده)

(۲) مقایسه: فعلی در برابر بازنگری شده

قوانین مسابقات

نمودار ۲

قوانین سافت تنیس
قوانین سافت تنیس

دوبل

موارد فعلی بازنگری شده
۱) سطح زمین خاک رس و سایر موارد الف. فضای باز: خاک رس، چمن مصنوعی و شیمیایی مناسب همه شرایط آب و هوایی <br> ب. فضای سرپوشیده: چوب، چمن مصنوعی، لاستیک سخت و شیمیایی
۲) ارتفاع تور در محل پایه ۱.۰۶ متر ۱.۰۷ متر؛ ارتفاع کمتر از ۱.۰۷ متر در شرایط خاص مجاز است، اما کمتر از ۱.۰۶ متر نباشد.
۳) موقعیت بازیکنان (غیر از سرویس‌زننده و دریافت‌کننده) خارج از خطوط انتهایی آزاد (محدودیت‌های موقعیت حذف شده است)
۴) اعتراض مجاز غیرمجاز (فقط پرسش مجاز است)
۵) مربیگری دریافت مربیگری در زمان تعویض زمین‌ها و قبل از شروع گیم نهایی مجاز بود. غیرمجاز
۶) زمان مجاز برای بازیکن (به دلیل مصدومیت) اصولاً یک بار حداکثر ۵ دقیقه، در صورت لزوم، ۵ دقیقه بیشتر در همان یک بار. حداکثر ۵ دقیقه در هر بار و حداکثر دو بار برای هر بازیکن در هر مسابقه.
۷) زمین انفرادی زمین دوبل به ۴ قسمت مساوی تقسیم می‌شد. همان زمین انفرادی تنیس عادی.

فصل ۱ قوانین عمومی

(هدف)

۱. مفاد این قوانین بر تمامی موارد لازم برای برگزاری مسابقات سافت تنیس (دوبل) اعمال می‌شود، به جز مواردی که توسط قوانین جداگانه اداره می‌شوند.

فصل ۲ زمین سافت تنیس

(زمین سافت تنیس)

۲. زمین سافت تنیس شامل کورت (Court)، اوت‌کورت (Outcourt)، تور (Net) و پایه‌های تور (Net Post) و صندلی داور (Umpire’s Chair) است.

(کورت و اوت‌کورت)

۳. کورت و اوت‌کورت باید یک فضای مسطح یکسان باشند که به گونه‌ای نگهداری شود که هیچ مانعی برای بازی ایجاد نکند. با این حال، برای زمین‌های روباز، شیب کمی برای تخلیه آب مجاز است به شرطی که مانعی برای بازی ایجاد نکند.

(سطح کورت و اوت‌کورت)

۴. سطح کورت و اوت‌کورت برای زمین روباز باید خاک رس، چمن مصنوعی، شیمیایی مناسب همه شرایط آب و هوایی باشد و برای زمین سرپوشیده، سطح باید چوبی، چمن مصنوعی شنی، لاستیک سخت، شیمیایی یا سایر مواد مناسب باشد.

(کورت)

۵. کورت دوبل باید یک فضای مستطیلی باشد که توسط خطوط (خطوط بخشی از کورت هستند) به طول ۲۳.۷۷ متر (۷۸ فوت) و عرض ۱۰.۹۷ متر (۳۶ فوت) احاطه شده باشد و باید توسط تور که توسط پایه‌های تور در وسط کورت پشتیبانی می‌شود، به دو قسمت مساوی تقسیم شود.

(نام خطوط و طول آن‌ها)

۶. نام بخش‌های کورت و نام و طول خطوط روی کورت به شرح زیر است.

نام خطوط نماد طول
خط انتهایی انفرادی IJ, KL ۸.۲۳ متر (۲۷ فوت)
خط انتهایی دوبل AB, CD ۱۰.۹۷ متر (۳۶ فوت)
خط کناری انفرادی IK, JL ۲۳.۷۷ متر (۷۸ فوت)
خط کناری دوبل AC, BD ۲۳.۷۷ متر (۷۸ فوت)
خط سرویس EF, GH ۸.۲۳ متر (۲۷ فوت)
خط کناری سرویس EG, FH ۱۲.۸۰ متر (۴۲ فوت)
خط مرکزی سرویس MN ۱۲.۸۰ متر (۴۲ فوت)
علامت مرکزی R, S ۰.۱۵ متر
تور XY ۱۲.۸۰ متر (۴۲ فوت)

(رنگ، عرض و طول خط)

۷. خطوط اصولاً باید به رنگ سفید و عرض آن‌ها نباید کمتر از ۵ سانتی‌متر و بیشتر از ۶ سانتی‌متر باشد. با این حال، عرض خطوط انتهایی باید بیشتر از ۵ سانتی‌متر و کمتر از ۱۰ سانتی‌متر باشد.

(اوت‌کورت)

۸.

۱. اوت‌کورت فضایی است که کورت را احاطه می‌کند و فضای آن اصولاً باید بیش از ۸ متر از خطوط انتهایی مربوطه و بیش از ۶ متر از خطوط کناری مربوطه گسترش یابد.

۲. در صورتی که دو یا چند کورت به هم متصل باشند، فضای بین خطوط کناری کورت‌های مجاور اصولاً نباید کمتر از ۵ متر باشد.

(پایه تور)

۹. قطر پایه تور نباید کمتر از ۷.۵ سانتی‌متر و بیشتر از ۱۵ سانتی‌متر باشد.

(محل پایه‌های تور)

۱۰.

۱. پایه‌های تور باید خارج از خطوط کناری در هر دو طرف نصب شوند و به صورت عمودی در فاصله مساوی از خطوط کناری ثابت شوند.

۲. فاصله بین دو پایه باید ۱۲.۸۰ متر (اندازه‌گیری شده از بیرون پایه‌ها) و ارتفاع پایه‌ها باید ۱.۰۷ متر از زمین باشد. در صورتی که شرایط تأسیسات اجازه چنین ارتفاعی را برای پایه تور ندهد، مجاز است کمتر از ۱.۰۷ متر اما نه کمتر از ۱.۰۶ متر باشد.

(صندلی داور)

۱۱. ارتفاع صندلی داور اصولاً باید ۱.۵ متر باشد و در اوت‌کورت، ۶۰ سانتی‌متر دورتر (در نزدیک‌ترین قسمت صندلی) از پایه تور قرار گیرد.

فصل ۳ تجهیزات

(تور)

۱۲ مشخصات تور به شرح زیر است:

۱. رنگ: سیاه

۲. ارتفاع: ۱.۰۷ متر. در صورتی که شرایط تأسیسات اجازه این ارتفاع را ندهد، ارتفاع مجاز است کمتر از ۱.۰۷ متر، اما نه کمتر از ۱.۰۶ متر باشد. (تور باید محکم بین پایه‌ها کشیده شود، به صورت افقی در ارتفاع ۱.۰۶ تا ۱.۰۷ متر که در خطوط کناری اندازه‌گیری می‌شود.)

۳. طول: ۱۲.۶۵ متر

۴. مش‌ها (چشمه‌ها): مربع‌هایی با ضلع حداکثر ۳.۵ سانتی‌متر

۵. سیم فلزی: به طول ۱۵ متر و قطر ۴.۵ سانتی‌متر، به عنوان مشخصات استاندارد

۶. بالای تور و سیم فلزی باید با یک نوار پارچه‌ای سفید به عرض ۵ تا ۶ سانتی‌متر پوشانده شود.

۷. هر دو انتهای تور باید به پایه‌های تور و پایین‌ترین قسمت تور به زمین برسد.

(توپ)

۱۳. توپ باید از جنس لاستیک، پر از هوا و رنگ آن اصولاً سفید باشد. مشخصات توپ به شرح زیر است:

۱. جهش توپ نباید کمتر از ۷۵ سانتی‌متر و بیشتر از ۸۰ سانتی‌متر (اندازه‌گیری شده در پایین‌ترین نقطه توپ) از زمین باشد، زمانی که از ارتفاع ۱.۵ متری بر روی کورتی که مسابقه در آن برگزار می‌شود، رها شود.

۲. وزن: نه کمتر از ۳۰ گرم و نه بیشتر از ۳۱ گرم

۳. قطر: ۶.۶ سانتی‌متر

(راکت)

۱۴.

۱. راکت باید طوری طراحی شود که در هر دو صفحه راکت اثر یکسانی داشته باشد. فریم آن باید با زه کشی عملی تحت فشار یکسان، به گونه‌ای زه کشی شود که صفحات زه کشی شده که توپ به آن‌ها ضربه می‌زند تا حد امکان صاف باشند.

۲. فریم راکت می‌تواند از هر ماده و وزنی و در هر اندازه و شکلی باشد.

۳. زه‌ها باید به فریم راکت ثابت شده و از روی هم عبور کنند (به صورت ضربدری).

۴. زه‌ها نباید دارای مشخصاتی باشند که تغییرات بیش از حد در پرواز توپ ایجاد کنند.

فصل ۴ مسابقات

(رفتار بازیکن)

۱۵. بازیکنان باید آیین‌نامه رفتاری زیر را رعایت کنند:

۱. بازیکنان نباید بیش از حد فریاد بزنند یا صداهای بلندی ایجاد کنند که باعث ناراحتی حریف شود.

۲. بازیکنان باید بدون وقفه از شروع تا پایان مسابقه به بازی ادامه دهند و رفتارهای ذکر شده در زیر ممنوع است. با این حال، هنگامی که بازیکنان قبل از شروع گیم نهایی یا پس از اتمام ۱۰ امتیاز در یک مسابقه کوتاه مطابق ماده ۱۷.۲ زمین را عوض می‌کنند، باید ظرف یک دقیقه پس از اتمام امتیاز یا گیم قبلی، برای شروع امتیاز یا گیم بعدی آماده شوند (“بند بیایید بازی کنیم”).

۲.۱. سرویس‌زننده عمداً در زدن سرویس تأخیر می‌کند، حتی زمانی که دریافت‌کننده سرویس آماده دریافت است، و به همین ترتیب، دریافت‌کننده سرویس آماده دریافت نمی‌شود حتی زمانی که سرویس‌زننده در حال زدن سرویس است.

۲.۲. بازیکنان عمداً برای طولانی کردن مسابقه عمل می‌کنند.

۲.۳. زوج بازیکنان دوبل بین امتیازات یا گیم‌ها با هم هماهنگی طولانی انجام می‌دهند یا استراحت می‌کنند و بدین ترتیب مانع پیشرفت مسابقه می‌شوند.

۲.۴. بازیکنان پس از اتمام گیم و سپری شدن زمان مجاز، برای شروع گیم بعدی آماده نمی‌شوند.

۲.۵. بازیکنان هنگام تعویض زمین در گیم نهایی استراحت می‌کنند.

۲.۶. بازیکنان در طول مسابقه راکت خود را تعمیر می‌کنند.

(مسابقه)

۱۶.

۱. بازیکنان باید همیشه از این قوانین پیروی کنند و در طول مسابقه همیشه بازی جوانمردانه را رعایت کنند.

۲. مسابقه دوبل توسط ۲ زوج برگزار می‌شود و هر زوج متشکل از ۲ بازیکن است. بازیکنان باید در طول مسابقه با یک راکت بازی کنند.

۳. توپ باید به طور متناوب توسط یکی از بازیکنان زوج‌های حریف ضربه زده شود.

(تعداد گیم‌ها در یک مسابقه)

۱۷.

۱. تعداد گیم‌ها در یک مسابقه اصولاً ۷ یا ۹ است.

۲. مسابقات کوتاه مانند مسابقه ۱۵ امتیازی، مسابقه ۳ گیمی یا مسابقه ۵ گیمی می‌تواند برگزار شود. مسابقات طولانی مانند مسابقه ۳ ستی یا مسابقه ۵ ستی نیز می‌تواند برگزار شود. یک ست در یک مسابقه طولانی شامل ۱۵ امتیاز یا ۳، ۵، ۷ یا ۹ گیم است.

(برد یا باخت یک گیم)

۱۸.

۱. زوجی که ابتدا چهار امتیاز در یک گیم کسب کند، برنده آن گیم خواهد بود. هنگامی که هر دو زوج سه امتیاز در یک گیم کسب کنند، امتیاز دیوس (deuce) خوانده می‌شود و رویه‌های زیر اعمال می‌شود:

۱) زوجی که یک امتیاز پس از دیوس کسب کند، ادونتج (advantage) می‌گیرد و هنگامی که همان زوج امتیاز بعدی را پشت سر هم کسب کند، گیم به نفع آن زوج ثبت می‌شود.

۲) هنگامی که پس از ادونتج برای یک زوج، زوج دیگر امتیاز بعدی را کسب کند، امتیاز دوباره دیوس خوانده می‌شود. همین رویه‌ها تا زمانی که روند مشابه یک گیم مانند بالا ادامه دارد، دنبال می‌شود.

۲. هنگامی که هر دو زوج سه گیم در یک مسابقه ۷ گیمی کسب کنند، گیم بعدی گیم نهایی (final game) خوانده می‌شود و رویه‌های زیر اعمال می‌شود. همین رویه‌ها برای مسابقات ۳، ۵ یا ۹ گیمی اعمال می‌شود، یعنی زمانی که هر دو زوج ۱ گیم در مسابقه ۳ گیمی، ۲ گیم در مسابقه ۵ گیمی یا ۴ گیم در مسابقه ۹ گیمی کسب کنند.

۱) زوجی که ۷ امتیاز در گیم نهایی کسب کند، برنده آن گیم و مسابقه خواهد بود.

۲) هنگامی که هر دو زوج شش امتیاز در گیم نهایی کسب کنند، امتیاز دیوس خوانده می‌شود و مفاد ماده ۱۸.۱ (۱)، (۲) بالا اعمال می‌شود.

۳. برای یک مسابقه ۱۵ امتیازی، گیم نهایی طبق ماده ۳۲.۲ بازی می‌شود و زوجی که ابتدا ۱۵ امتیاز کسب کند، برنده گیم و مسابقه خواهد بود. در صورتی که هر دو زوج ۱۴ امتیاز کسب کنند، امتیاز دیوس خوانده می‌شود و ماده ۱۸.۱ (۱)، (۲) بالا اعمال می‌شود.

(برد یا باخت یک مسابقه)

۱۹.

۱. در مورد مسابقه ۳ یا چند گیمی، زوجی که ابتدا اکثریت گیم‌ها را ببرد، برنده مسابقه خواهد بود.

۲. در مورد مسابقه ۳ یا چند ستی، زوجی که ابتدا اکثریت گیم‌های هر ست را ببرد، برنده آن ست خواهد بود و کسی که ابتدا اکثریت ست‌ها را ببرد، برنده مسابقه خواهد بود.

(سرویس)

۲۰.

۱. بازی سرویس در لحظه‌ای شروع می‌شود که بازیکنی که قصد زدن سرویس را دارد، توپی را با دست به هوا پرتاب کرده و در لحظه‌ای کامل می‌شود که بازیکن قبل از افتادن توپ به زمین، با راکت خود به آن ضربه زده است. در صورتی که سرویس‌زننده نتواند به توپ برای سرویس ضربه بزند، سرویس در لحظه‌ای کامل تلقی می‌شود که سرویس‌زننده ممکن بود به توپ برای سرویس ضربه زده باشد. قضاوت در این مورد توسط داور صندلی مسابقه انجام می‌شود.

۲. بازیکنی که برای بازی فقط به استفاده از یک بازو/دست محدود است، مجاز است از راکت خود برای پرتاب توپ استفاده کند.

(زمان سرویس)

۲۱. سرویس‌زننده باید بلافاصله پس از اعلام داور صندلی و تأیید آمادگی دریافت‌کننده، سرویس را بزند.

(سرویس‌زنندگان و دریافت‌کنندگان)

۲۲. هر زوج باید روبروی هم با توری در میان قرار گیرند و زوجی که سرویس را می‌زند، سرویس‌زنندگان (Servers) و دیگری دریافت‌کنندگان (Receivers) نامیده می‌شوند.

(موقعیت برای سرویس زدن)

۲۳. سرویس‌زننده باید از پشت وسط خط انتهایی و در محدوده اوت‌کورت بین امتدادهای فرضی علامت مرکزی و خط کناری، سرویس را بزند.

(بازیکن برای سرویس زدن)

۲۴.

۱. سرویس باید توسط یکی از سرویس‌زنندگان به زمین سرویس مورب مقابل زده شود، ابتدا از سمت راست علامت مرکزی رو به تور، و سپس از سمت چپ، و همین رویه‌ها پس از آن دنبال می‌شود.

۲. هر بازیکن از زوجی که نوبت سرویس آن‌هاست، باید به طور متناوب برای دو امتیاز متوالی سرویس بزند و ترتیب سرویس نباید در طول گیم تغییر کند.

(خطای سرویس – Fault)

۲۵.

۱. موارد زیر به عنوان خطای سرویس تعریف می‌شوند:

۱) توپ سرویس شده نتوانسته مستقیماً در زمین سرویس مناسب فرود آید، به جز موارد لت (Let) طبق ماده ۲۶ این قوانین.

۲) سرویس‌زننده پس از پرتاب توپ به هوا برای زدن سرویس، به توپ ضربه نزده است.

۳) دو توپ همزمان برای زدن سرویس پرتاب شده‌اند، یا در حالی که یکی از دو توپ سرویس در هوا در حال پرتاب است، توپ دیگر از دست سرویس‌زننده به زمین افتاده است.

۴) توپ در هنگام زدن سرویس بیش از یک بار با راکت سرویس‌زننده تماس پیدا کرده است.

۵) موارد زیر که برای توپ سرویس شده پس از برخورد توپ به تور یا پایه تور رخ داده است:

الف) توپ قبل از برخورد به کورت، اوت‌کورت، صندلی داور و حصارهای سیمی و غیره، به راکت سرویس‌زننده (شامل راکتی که از دست سرویس‌زننده رها شده است)، بدن یا لباس او (شامل کلاه، حوله صورت، عینک و غیره) برخورد کرده است.

ب) راکت سرویس‌زننده (شامل راکتی که از دست سرویس‌زننده رها شده است)، بدن یا لباس او از روی تور عبور کرده یا به تور یا پایه تور برخورد کرده است.

۶) بازیکن سرویس‌زننده هنگام زدن سرویس به خط انتهایی، خط کناری یا علامت مرکزی دست زده یا وارد داخل کورت شده است (خطای پا "Foot Fault" نامیده می‌شود). موردی که سرویس‌زننده هنگام زدن سرویس، در حالی که از خط انتهایی به داخل کورت حرکت کرده، هنوز در هوا بوده است، در این بند اعمال نمی‌شود.

۲. سرویس‌زننده، اگر سرویس اول خطا شود، مجاز است سرویس دوم را بزند.

(لِت در سرویس – Let)

۲۶.

۱. سرویس در موارد زیر به عنوان لِت تعریف می‌شود:

۱) نقض ماده ۲۱ بالا، طبق قضاوت داور صندلی.

۲) مواردی که برای توپ پس از برخورد توپ سرویس شده به تور یا پایه تور رخ داده است، به شرح زیر:

الف. توپ در زمین سرویس مناسب فرود آمده است.

ب. توپ قبل از برخورد به کورت، اوت‌کورت، صندلی داور و حصارها و غیره، به راکت دریافت‌کننده (شامل راکتی که از دست دریافت‌کننده رها شده است)، بدن یا لباس او برخورد کرده است.

ج. راکت دریافت‌کننده (شامل راکتی که از دست دریافت‌کننده رها شده است)، بدن یا لباس او از روی تور عبور کرده یا به تور یا پایه تور برخورد کرده است.

۳) مواردی که داور صندلی قضاوت کرده است قبل از تکمیل دریافت، برای بازیکنی که قرار است سرویس را دریافت کند، رخ داده است، به شرح زیر:

الف. بازی به دلیل قضاوت اشتباه داور قطع شده است.

ب. بازی به دلیل حوادث پیش‌بینی نشده یا توپی که از مسابقات دیگر وارد شده یا توپ خودی که توسط شخص ثالث برداشته و پرتاب شده یا اقدامات شخص ثالث قطع شده است.

ج. حوادثی که باعث از دست دادن امتیاز شده‌اند، همزمان برای هر دو زوج رخ داده است.

۴) موارد دیگری که داور صندلی به عنوان لت در سرویس تأیید کرده است.

۲. هنگامی که یک سرویس لت شود، آن سرویس باید دوباره تکرار شود.

(از دست دادن امتیاز در سرویس)

۲۷. در صورتی که هر دو سرویس اول و دوم پشت سر هم خطا شوند، سرویس‌زنندگان امتیاز را به عنوان خطای دبل (double faults) از دست می‌دهند.

(دریافت سرویس)

۲۸. در دریافت سرویس، بازیکن باید توپ سرویس شده را پس از برخورد آن به زمین سرویس مناسب و قبل از برخورد دوم آن به زمین، برگرداند.

(ترتیب دریافت سرویس)

۲۹. دریافت سرویس باید طبق رویه‌های زیر انجام شود:

۱) هر یک از دریافت‌کنندگان باید توپ سرویس را در یکی از زمین‌های سرویس راست یا چپ دریافت کنند و این موقعیت‌های دریافت پس از شروع، نباید در طول گیم تغییر کند.

۲) دریافت باید از زمین سرویس راست شروع شود و سپس در سمت چپ؛ بنابراین هر یک از دریافت‌کنندگان به طور متناوب سرویس را دریافت می‌کنند.

(از دست دادن امتیاز در دریافت)

۳۰. دریافت‌کنندگان در موارد زیر امتیاز را از دست می‌دهند:

۱) دریافت‌کننده نتوانسته است بازگشت خوبی از توپ سرویس شده انجام دهد.

۲) توپ سرویس شده مستقیماً به راکت، بدن یا لباس دریافت‌کننده برخورد کرده است (به آن “مستقیم” یا “Direct” گفته می‌شود).

۳) توپ سرویس شده قانونی قبل از برخورد دوم به زمین، به راکت، بدن یا لباس هم‌تیمی برخورد کرده است (به آن “دخالت” یا “Interfere” گفته می‌شود).

۴) هم‌تیمی بازیکنی که قرار است سرویس را دریافت کند، قبل از تکمیل دریافت توسط دریافت‌کننده، به زمین سرویس دریافت‌کننده دست زده است (به آن “دخالت” یا “Interfere” گفته می‌شود).

(انتخاب سرویس، دریافت یا زمین)

۳۱. بازیکنان باید قبل از شروع مسابقه، سرویس یا دریافت یا زمین را انتخاب کنند.

ادامه مطلب
باشگاه تنیس غرب تهران

(تغییر سرویس، دریافت و زمین)

۳۲.

۱. سرویس‌زنندگان و دریافت‌کنندگان باید در پایان هر گیم، به جز گیم نهایی، سرویس را به طور متناوب عوض کنند و باید در هر بار اتمام گیم‌های فرد، زمین را عوض کنند.

۲. در گیم نهایی، زوج‌ها باید برای هر دو امتیاز سرویس را به طور متناوب عوض کنند و پس از دو امتیاز اول و سپس پس از هر چهار امتیاز، زمین را عوض کنند. تغییرات سرویس، دریافت و زمین در گیم نهایی به شرح زیر انجام می‌شود:

۱) هر بازیکن از هر دو زوج باید به نوبت برای دو امتیاز متوالی در طول گیم سرویس بزند.

۲) بازیکنی که برای دو امتیاز اول سرویس می‌زند، باید یکی از زوجی باشد که طبق قوانین حق سرویس زدن را دارد.

۳) یکی از زوجی که سرویس را دریافت کرده است، باید برای امتیازات سوم و چهارم سرویس بزند و یکی از زوجی که برای دو امتیاز اول سرویس زده است، باید سرویس را برای امتیاز سوم دریافت کند.

۴) بازیکن دیگر زوجی که برای دو امتیاز اول سرویس زده است، باید برای امتیازات پنجم و ششم سرویس بزند.

۵) بازیکن دیگر زوجی که برای امتیازات سوم و چهارم سرویس زده است،

باید برای امتیازات هفتم و هشتم سرویس بزند.

۶) پس از آن، ترتیب سرویس و دریافت به ترتیبی که در بندهای (۲) تا (۵) بالا از این ماده ارائه شده است، باز می‌گردد.

۷) ترتیب سرویس و دریافت نباید در طول گیم تغییر کند.

(خطا در ترتیب سرویس/دریافت و زمین)

۳۳.

۱. در مواردی که خطا در تغییر سرویس‌زنندگان/دریافت‌کنندگان یا زمین‌ها، در ترتیب سرویس و دریافت بین هم‌تیمی‌ها، یا در ترتیب تغییر کورت‌های سرویس و دریافت مشاهده شود، خطاها باید در نقطه یافتن آن‌ها، اگر قبل از ورود مسابقه به امتیاز یا گیم بعدی باشد، یا در امتیاز بعدی، اگر خطاها در طول امتیاز در جریان بازی یافت شوند، اصلاح شوند. در این موارد، امتیازات بازی شده قبل از یافتن خطاها معتبر خواهند بود و بازی که در طی آن خطاها یافت شده‌اند تا پایان امتیاز ادامه خواهد یافت و امتیاز آن معتبر خواهد بود.

۲. در صورتی که چنین خطاهایی پس از یک خطا در سرویس اول یافت شوند، خطاها باید در همان لحظه اصلاح شوند و مسابقه با سرویس اول از سر گرفته شود.

(قضاوت داخل یا خارج بودن توپ – In or Out)

۳۴.

۱. قضاوت داخل یا خارج بودن توپ باید در محل فرود توپ انجام شود.

۲. اگر توپ به خطوط کورت برخورد کند، داخل (in) قضاوت می‌شود.

(از دست دادن امتیاز در جریان بازی – Loss of Point In Play)

۳۵.

۱. موارد از دست دادن امتیاز در جریان بازی به شرح زیر است. با این حال، مواردی که سرویس لت است یا سرویس اول خطا است، در این بند اعمال نمی‌شود.

۱) توپی که توسط یک بازیکن ضربه زده شده، نتوانسته مستقیماً از روی تور عبور کند (اعلامی برای این قضاوت وجود ندارد). مواردی مانند عبور توپ از پارگی تور یا فضایی بین تور و پایه تور یا زیر تور (که “Through” نامیده می‌شود) در این بند اعمال می‌شود. با این حال، موارد زیر اعمال نمی‌شود:

الف. توپ به تور یا پایه تور برخورد کرده، اما به درستی به کورت مقابل پریده است.

ب. توپ خارج از پایه تور پریده یا به بیرون پایه تور برخورد کرده، اما به درستی در کورت مقابل فرود آمده است.

۲) توپ برگشتی مستقیماً به اوت‌کورت برخورد کرده یا به داور مسابقه، صندلی داور، یا سایر لوازم و تأسیسات برخورد کرده است (که “Out” نامیده می‌شود).

۳) بازیکن نتوانسته قبل از دو بار برخورد توپ به زمین، به آن برای بازگشت ضربه بزند (که “Two Bounces” نامیده می‌شود). موردی که توپ قبل از دو بار برخورد، به داور مسابقه، صندلی داور یا سایر لوازم و تأسیسات برخورد کرده است، در این بند اعمال می‌شود. با این حال، مواردی که توپ برگشتی از حریف پس از یک بار برخورد به کورت، به تور یا پایه تور رفته و سپس قبل از برخورد مجدد توپ به زمین، برای بازگشت به حریف ضربه زده شده است، به عنوان بازگشت خوب تلقی می‌شود.

۴) توپ به بدن یا لباس بازیکن (مانند کلاه، حوله صورت یا موارد مشابه، عینک و غیره) برخورد کرده است (که “Body Touch” نامیده می‌شود).

۵) موارد زیر برای راکت، بدن یا لباس بازیکن رخ داده است. با این حال، مواردی که راکت از روی تور عبور کرده یا به اوت‌کورت حریف برخورد کرده، اما حادثه به عنوان دخالت در بازی حریف قضاوت نشده است (در صورت قضاوت به عنوان دخالت، “Interfere” نامیده می‌شود) اعمال نمی‌شود.

الف. راکت بازیکن، از جمله امتدادهای فرضی خط تور یا پایه تور، هنگام تلاش بازیکن برای ضربه زدن به توپ اما ناموفق بودن، از روی تور عبور کرده است (که “Over Net” نامیده می‌شود).

ب. راکت، بدن یا لباس بازیکن به تور یا پایه تور برخورد کرده است (که “Net Touch” نامیده می‌شود). موردی که توپ به تور برخورد کرده یا باد تور را حرکت داده و در نتیجه تور به راکت، بدن یا لباس بازیکن برخورد کرده است، شامل می‌شود.

ج. راکت، بدن یا لباس بازیکن به صندلی داور یا داور برخورد کرده است (که “Touch” نامیده می‌شود).

د. راکت، بدن یا لباس بازیکن به کورت، راکت، بدن یا لباس حریف برخورد کرده است (که “Interfere” نامیده می‌شود).

۶) راکت بازیکن در هنگام ضربه زدن به توپ بیش از یک بار به آن برخورد کرده است (که “Dribble” نامیده می‌شود) یا توپ روی صفحه راکت قرار گرفته است (که “Carry” نامیده می‌شود).

۷) توپ به فریم راکت برخورد کرده و نتوانسته بازگشت خوبی باشد (که “Tip” نامیده می‌شود).

۸) بازیکن توپی را با راکتی که از دستش رها شده بود، برگردانده است (که “Interfere” نامیده می‌شود).

۹) توپ در جریان بازی به توپ دیگری در کورت برخورد کرده است. این شامل موردی است که توپ مسابقه، که در شروع امتیاز در یک طرف کورت بود، به دلیل نیروی باد یا عوامل دیگر به طرف دیگر کورت حرکت کرده است. در صورتی که چنین حرکتی از توپ توسط داور صندلی به عنوان یک عمل عمدی قضاوت شود، این به منزله دخالت است. موردی که توپ به وسایل بازیکن مانند کلاه یا حوله صورت و غیره در کورت برخورد کرده و در نتیجه بازیکن نتوانسته بازگشت خوبی از توپ انجام دهد نیز اعمال می‌شود.

۱۰) راکت، کلاه، حوله صورت و غیره بازیکن از او جدا شده و مستقیماً به تور یا پایه تور (که “Net Touch” نامیده می‌شود)، داور یا صندلی داور (که “Touch” نامیده می‌شود)، راکت، بدن یا لباس حریف برخورد کرده یا به کورت حریف پریده است (که “Interfere” نامیده می‌شود). مواردی مانند اینکه راکت بازیکن پس از افتادن روی کورت باعث حوادث بالا شده باشد، و جایی که بازیکن وسایلی مانند کلاه یا حوله صورت، به جز توپ، را با دست، راکت یا پا هل داده و در نتیجه آن‌ها مستقیماً به داور مسابقه، صندلی داور، یا تور و غیره برخورد کرده‌اند نیز اعمال می‌شود.

۱۱) بازیکن اقدام به دخالت در بازی حریف کرده است. (که “Interfere” نامیده می‌شود).

(نو کانت – No Count)

۳۶. بازی باید با اعلام “No Count” روی توپ در جریان بازی برای موارد زیر متوقف شود و بازی برای آن امتیاز با شروع از سرویس اول از سر گرفته شود. موارد لت در سرویس اعمال نمی‌شود.

۱) بازی به دلیل قضاوت اشتباه داور قطع شده است.

۲) بازی به دلیل حوادث پیش‌بینی نشده، توپی از مسابقات دیگر که به داخل کورت غلتیده، توپی از این مسابقه که دور شده، توسط شخص ثالث برداشته و پرتاب شده، یا به دلیل اقدامات شخص ثالث قطع شده است. همه به قضاوت داور صندلی بستگی دارد.

۳) حادثه‌ای رخ داده است که هر دو زوج همزمان امتیاز را از دست می‌دهند.

۴) موارد دیگری که داور صندلی آن‌ها را به عنوان نو کانت تأیید کرده است.

(تایم – Time)

۳۷. تایم برای بازیکنان در طول مسابقه در موارد زیر مجاز است:

۱) بازیکن به دلیل از دست دادن تصادفی توانایی جسمی قادر به ادامه بازی نباشد و داور صندلی این موضوع را تأیید کرده باشد. در این حالت، زمان مجاز برای بازیکن نباید بیش از ۵ دقیقه در هر بار و دو بار در طول همان مسابقه برای همان بازیکن باشد.

۲) هرگونه موقعیت خاصی که داور صندلی آن را ضروری تشخیص دهد.

(ممنوعیت‌ها)

۳۸.

۱. بازیکن از دریافت هرگونه مشاوره و درمان فیزیکی در طول مسابقه از هر فردی به جز هم‌تیمی خود منع می‌شود، مگر در مواردی که توسط داور صندلی پس از مشورت با داور اصلی (رفری) ضروری تشخیص داده شود.

۲. هر فردی غیر از بازیکنان مسابقه، داوران و کسانی که به دلایل خاص مجاز هستند، از ورود به زمین سافت تنیس در طول مسابقه منع می‌شوند.

(انصراف – Withdraw)

۳۹. یک بازیکن یا یک زوج در موارد زیر از مسابقه یا رقابت انصراف داده تلقی می‌شود. در مورد بند (۲) زیر در این ماده، تعداد امتیازات و گیم‌های کسب شده تا آن زمان توسط بازیکن یا زوجی که انصراف می‌دهد، معتبر خواهد بود.

۱) بازیکن یا زوج برای مسابقات ثبت‌نام کرده، اما در مسابقه برنامه‌ریزی شده حاضر نشده است.

۲) درخواست انصراف از مسابقات توسط بازیکن یا زوج به دلایل خاص توسط داور اصلی (رفری) پذیرفته شده باشد.
۳) بازیکن نتوانسته پس از یک حادثه فیزیکی در طول مسابقه در محدودیت زمانی مجاز بهبود یابد.
۴) درخواست انصراف توسط بازیکن به دلیل مشکل جسمی او ارائه شده و داور صندلی وضعیت را قابل توجیه پذیرفته است.
۵) مواردی که مشمول ماده ۱۱ قوانین اجرایی مسابقات می‌شوند.
۶) موردی که مشمول ماده ۱۱، در قوانین اجرایی است.

(ممنوعیت اعتراض و سایر اعمال مرتبط)

۴۰.

۱. بازیکنان از اعتراض به روند و قضاوت‌های داور در یک مسابقه یا توقف عمدی بازی به این دلیل که چنین قضاوت‌هایی صرفاً نارضایت‌بخش هستند، منع می‌شوند.

۲. با این حال، مفاد بالا مانع از پرسش بازیکنان از داور در مورد قضاوت‌هایش و موارد دیگر نمی‌شود، اما هرگونه اعتراض به اظهارات داور در پاسخ به پرسش‌ها طبق ماده قبلی بالا ممنوع است.

(اخطار – Warning)

۴۱. داور صندلی باید به بازیکنی که نقض آشکار مواد ۱۵، ۳۸ و ۴۰ او تشخیص داده شده است، اخطار دهد (کارت زرد “Yellow Card” نامیده می‌شود).

(رد صلاحیت – Disqualification)

۴۲.

۱. داور اصلی (رفری) می‌تواند پس از مشورت با مدیر کل، رد صلاحیت بازیکن (یا تیم در مسابقات تیمی) را اعلام کند، زمانی که نقض شرایط شرکت ارائه شده در راهنمای مسابقات تشخیص داده شود.

۲. داور صندلی باید بازیکن (تیم در مسابقات تیمی) را پس از مشورت با داور اصلی (رفری) در موارد زیر رد صلاحیت کند و پیروزی حریف را اعلام کند:

۱) بازیکن برای مسابقه به کورت فراخوانده شده، اما حاضر نشده است.

۲) ترتیب مسابقه در مسابقات تیمی طبق ترتیبی که از قبل ارائه شده بود، رعایت نشده است.

۳) اخطار صادر شده برای همان بازیکن در طول مسابقه به بار سوم رسیده است (کارت قرمز “Red Card” نامیده می‌شود).

(درخواست تجدید نظر – Appeal)

۴۳.

۱. بازیکن مجاز است در صورتی که تفسیر نادرست یا کاربرد نادرست قوانین مسابقات در قضاوت‌های داور تشخیص داده شود، به داور اصلی (رفری) درخواست تجدید نظر کند.

۲. بازیکن مجاز نیست برای بار دوم نسبت به حکمی که توسط داور اصلی (رفری) صادر شده است، درخواست تجدید نظر کند.

۳. بازیکن مجاز نیست پس از رد و بدل شدن احوالپرسی برای اتمام مسابقه، هیچگونه درخواستی ارائه دهد.

(توقف و از سرگیری مسابقه)

۴۴.

۱. در صورتی که مسابقه به دلیل شرایط آب و هوایی یا موارد دیگر متوقف یا به تعویق افتاد، مسابقه باید از امتیاز بعدی که تا آن زمان تکمیل شده بود، از سر گرفته شود.

۲. در صورتی که مسابقه در زمین تنیس دیگری غیر از زمین فعلی یا در روز دیگری از سر گرفته شود، سمت زمین باید توسط زوجی که در مسابقه فعلی حق انتخاب آن را داشت، انتخاب شود. با این حال، در صورتی که مسابقه در زمان دیگری در همان روز در همان زمین تنیس مسابقه فعلی از سر گرفته شود، همان انتخاب سمت زمین که برای مسابقه فعلی انجام شده بود، حفظ خواهد شد.

(مشکلات خارج از این قوانین)

۴۵. در مواردی که مسائلی که توسط این قوانین اداره نمی‌شوند در ارتباط با مسابقات رخ دهد، داور صندلی باید پس از مشورت با داور اصلی (رفری) در مورد آن‌ها تصمیم‌گیری کند. با این حال، در صورتی که چنین مشکلی قابل پیش‌بینی باشد، اقدامات متقابل باید از قبل آماده شود.

انفرادی (SINGLES)

قوانین دوبل برای انفرادی اعمال می‌شود، به جز موارد ارائه شده در زیر.

(کورت)

۱. کورت انفرادی یک فضای مستطیلی است که توسط خطوط کناری سرویس با امتداد آن‌ها تا خطوط انتهایی و خطوط انتهایی، به طول ۲۳.۷۷ متر (۷۸ فوت) و عرض ۸.۲۳ متر (۲۷ فوت) احاطه شده است.

(نام خطوط و طول آن‌ها)

۲. نمودار کورت، نام خطوط و طول خطوط به شرح زیر نشان داده شده است.

نام خطوط نماد طول
خط کناری IO, JT ۲۳.۷۷ متر (۷۸ فوت)
خط انتهایی IJ, OT ۸.۲۳ متر (۲۷ فوت)
خط کناری سرویس EG, FH ۱۲.۸۰ متر (۴۲ فوت)
خط سرویس EF, GH ۸.۲۳ متر (۲۷ فوت)
خط مرکزی سرویس MN ۱۲.۸۰ متر (۴۲ فوت)
علامت مرکزی R, S (۰.۱۵ متر از لبه داخلی خط انتهایی)

(سرویس و دریافت)

۳.

۱. بازیکنان حریف باید سرویس را به طور متناوب برای هر یک از گیم‌ها در طول مسابقه، به جز گیم نهایی، بزنند. هر بازیکن باید زدن سرویس در یک گیم را به زمین سرویس راست و مورب مقابل شروع کند و سپس به چپ، و بازیکن دیگر سرویس را دریافت کند.

۲. در گیم نهایی، هر یک از بازیکنان باید سرویس را به طور متناوب برای دو امتیاز متوالی بزنند. زدن سرویس باید با بازیکنی شروع شود که طبق قوانین حق سرویس زدن را دارد و بازیکن دیگر باید سرویس‌ها را دریافت کند.

(مسابقه)

۴. تعداد گیم‌ها در یک مسابقه اصولاً (۷) است.

(کاربرد قوانین)

۵. مفاد فصل ۴ این قوانین برای مسابقات انفرادی اعمال می‌شود به جز مفاد ارائه شده در مواد ۱، ۲، ۳ و ۴ بالا.

قوانین داوری

فصل ۱ راهنمای داوری

(هدف)

۱. این قانون بر تمام موارد مورد نیاز مربوط به داوری در مسابقات سافت تنیس اعمال می‌شود، به جز مواردی که توسط قوانین جداگانه اداره می‌شوند.

فصل ۲ هیئت داوران (Jury)

(هیئت داوران)

۲.

۱. هیئت داوران شامل داوران اصلی (referees) و داوران مسابقه (umpires) در مسابقات است.

۲. تعداد داوران اصلی باید بیش از ۱ نفر و کمتر از ۵ نفر باشد و یک داور اصلی مسئول تیمی از داوران اصلی به نام سرداور (chief referee) اصولاً خواهد بود.

۳. تعداد داوران مسابقه اصولاً باید بیش از ۴ داور در یک کورت در مسابقه باشد، اما تعداد داوران می‌تواند توسط سازمان میزبان (H.O.) و سازمان برگزارکننده (M.O.) در مسابقاتی که بازیکنی که در مسابقه شرکت کرده می‌تواند به جای داوران داوری کند، کاهش یابد.

۴. سازمان میزبان و سازمان برگزارکننده در صورت لزوم می‌توانند مسئول ارشد (chief staff) را در هر کورت تعیین کنند.

(داور اصلی – Referee)

۳ داور اصلی باید از داوران مسابقه پشتیبانی و به آن‌ها مشاوره دهد و در صورتی که بازیکن به قضاوت در مورد سوء تفاهم و استفاده نادرست از قوانین مسابقات یا قوانین داوری که توسط داور مسابقه انجام شده اعتراض کند، تصمیم نهایی را اتخاذ کند.

(مسئول ارشد کورت – Chief staff for the court)

۴ مسئول ارشد در هر کورت باید مسابقه‌ای را که به عهده اوست هدایت کند و در صورت لزوم از داور مسابقه پشتیبانی و به او مشاوره دهد.

(داور مسابقه – Umpire)

۵. داوران مسابقه اصولاً شامل یک داور صندلی (chair umpire) و یک داور کمکی (vice-umpire) هستند و در برخی موارد می‌توان داور کمکی و داور خط (line umpire) را حذف کرد. دو داور خط می‌توانند علاوه بر داور صندلی و داور کمکی تعیین شوند.

(وظایف داور مسابقه)

۶.

۱. داور مسابقه باید قضاوت را منصفانه، سریع و دقیق انجام دهد و همچنین مسابقه را به آرامی طبق قوانین مسابقات هدایت کند.

۲. داور مسابقه باید روی صندلی داوری در کورت بنشیند و بر پیشرفت مسابقه نظارت کند. او نه تنها باید در مورد مناطق تخصیص یافته خود قضاوت کند، بلکه قضاوت‌های انجام شده توسط داوران دیگر در مناطقی که داوران دیگر مسئول آن هستند و همچنین قضاوت در مورد مناطق تحت پوشش داور صندلی را انجام دهد و قضاوت نهایی را در برگه امتیازات ثبت کند.

۳. داور کمکی و داوران خط باید از داور صندلی پشتیبانی کنند و همچنین مناطق خود را که طبق ماده ۹، (۲)، (۳) تعیین شده، در موقعیت مشخص شده قضاوت کنند.

(دیاگرام زمین با موقعیت داوران)

قوانین سافت تنیس
قوانین سافت تنیس

۴. داور کمکی و داوران خط با علائم در مناطق قضاوت خطوط تقسیم شده و با صدا زدن در سایر مناطق قضاوت، به داور صندلی اطلاع می‌دهند.

فصل ۳ داوری

(تعهدات داور مسابقه)

۷. داوران برای هدایت منصفانه و روان پیشرفت مسابقه باید از موارد زیر به خوبی مطلع باشند:

۱. داوران باید به خوبی با قوانین مسابقات و داوری آشنا باشند و کاربرد مناسب آن‌ها را حفظ کنند.

۲. داوران باید لباس مناسب برای سافت تنیس بپوشند، مگر در مواردی که برگزارکنندگان مسابقه شرایط خاصی را برای لباس آن‌ها اعمال کنند.

۳. هنگام داوری، همه باید موارد زیر را رعایت کنند:

۱) داوران باید از قبل خود را برای مسابقه آماده کنند و بازیکنان را به کورت هدایت کنند.

۲) داوران باید در گفتار و رفتار خود دقت کنند.

۳) داوران باید پیشرفت مسابقه را به آرامی و واضح هدایت کنند.

۴) داوران باید قضاوت را بی‌طرفانه و به موقع انجام دهند.

۵) داوران باید طبق ماده ۱۰ با صدای بلند اعلام کنند.

۶) داوران باید طبق ماده ۱۱ با حرکات آشکار علائم را نشان دهند.

۷) داوران باید با سایر اعضا ارتباط نزدیک داشته باشند.

۸) داوران نباید در مورد مناطقی که داوران دیگر مسئول آن هستند، قضاوت کنند.

(تقسیم‌بندی قضاوت هر داور)

۸. تقسیم‌بندی قضاوت هر داور به شرح زیر است:

۱. تقسیم‌بندی قضاوت بر اساس خطوط:

* داور صندلی (C.U.): AC، EG، MN، XY

* داور کمکی (V.U.): BD، FH، EF، GH، XY

* داوران خط (L.U.): AB، CD

(دیاگرام نشان دهنده مناطق خطوط برای هر داور)

ادامه مطلب
کفش تنیس زمین خاکی
قوانین سافت تنیس
قوانین سافت تنیس

۲. سایر تقسیم‌بندی‌های قضاوت:

* داور صندلی: دو برخورد (two bounds)، دریبل (dribble)، حمل توپ (carry)، برخورد مستقیم (direct)، دخالت (interfere)، برخورد با بدن (body touch)، لمس (touch)، برخورد با لبه راکت (tipp)، عبور از تور (net over)، لمس تور (net touch)، عبور از زیر یا کنار تور (through)، لت (let)، نو کانت (no count)، خطای پا (foot fault).

* داور کمکی: دو برخورد، دریبل، حمل توپ، برخورد مستقیم، دخالت، برخورد با بدن، لمس، برخورد با لبه راکت، عبور از تور، لمس تور، عبور از زیر یا کنار تور، لت، نو کانت، خطای پا.

* داوران خط: خطای پا، برخورد مستقیم، برخورد با بدن، برخورد با لبه راکت.

۳. در صورت حذف داور کمکی یا داوران خط، تقسیم‌بندی قضاوت آن‌ها توسط داور صندلی انجام خواهد شد.

(موقعیت داور)

۹. موقعیت داور در طول مسابقه به شرح زیر است:

۱. داور صندلی روی صندلی داوری می‌نشیند.

۲. داور کمکی خارج از خط کناری و ۶۰ سانتی‌متر پشت پایه توری که در سمت مقابل داور صندلی قرار دارد، مستقر می‌شود، اما هنگامی که سرویس زده می‌شود، داور در امتداد فرضی خط سرویس کورت دریافت‌کننده برای قضاوت سرویس می‌ایستد، اما نباید وارد سمت دریافت‌کننده شود. پس از قضاوت سرویس، او باید به موقعیت اصلی خود بازگردد و به تماشای توپ در رالی ادامه دهد.

۳. داوران خط اصولاً باید روی صندلی، بیش از ۵ متر خارج از خط کناری در سمت مقابل داور صندلی که در امتداد فرضی خطوط انتهایی قرار گرفته‌اند، بنشینند.

(اعلام – Call)

۱۰ داور صندلی باید شمارش امتیازات و گیم را ابتدا از سمت سرویس‌زننده اعلام کند.

(علامت – Sign)

۱۱. علائمی که توسط داوران در طول مسابقه داده می‌شود به شرح زیر است:

۱. داوران اصولاً نباید هیچ علامتی بدهند وقتی توپ “داخل” (in) است، اما وقتی بازیکنان مطمئن نیستند که توپ “داخل” یا “خارج” (out) است، داور ممکن است علامت “داخل” را بدهد، او یک بازو را به جلو با کف دست رو به پایین دراز می‌کند.

۲. داور صندلی اصولاً نباید هیچ علامتی بدهد، اما در صورت لزوم می‌تواند طبق علامت داور کمکی، علامت بدهد.

۳. علائم داده شده توسط داور کمکی:

۱) هنگام قضاوت سرویس، داور کمکی در موقعیت آماده قرار می‌گیرد، زانوها را خم می‌کند، با یک پا جلوتر، و در صورت خطا، یک بازو را با تمام انگشتان کشیده بالا می‌برد (در منطقه قضاوت خود به جز موردی که توپ سرویس شده به تور برخورد کند). هنگامی که لازم است علامت “داخل” داده شود، داور کمکی یک بازو را به جلو با کف دست رو به پایین دراز می‌کند. هنگام دادن علامت “لت”، داور کمکی صاف می‌ایستد و یک بازو را به صورت عمودی با دو انگشت کوتاه (سرویس اول) یا یک انگشت (سرویس دوم) بالا می‌برد و همزمان “لت” را اعلام می‌کند.

۲) هنگامی که توپ در رالی “خارج” است، داور کمکی به نقطه‌ای که توپ در آن فرود آمده توجه دقیق می‌کند و یک بازو را به صورت عمودی با تمام انگشتان کشیده بالا می‌برد.

۳) در صورت از دست دادن امتیاز در سایر مناطق قضاوت، داور کمکی با یک بازو به بازیکنی که امتیاز را از دست داده اشاره می‌کند و با یک اعلام به بازیکن اطلاع می‌دهد.

۴) هنگام دادن علامت “نو کانت”، داور کمکی بازوهای خود را چند بار جلوی صورتش ضربدری می‌کند.

۵) هنگام دادن علامت “تایم”، داور کمکی بازوهای خود را به صورت عمودی با کف دست‌ها به سمت داور صندلی بالا می‌برد.

۴. علائم داور خط باید توسط داور کمکی دنبال شود. علائم داده شده توسط داور خط همانند روش داور کمکی است.

(علائم تصویری داور کمکی)

قوانین سافت تنیس
قوانین سافت تنیس

(تصاویری که علائم زیر را نشان می‌دهند:)

الف: خطا (fault)

ب: خارج (out) – همراه با اعلام

ج: مناطق قضاوتی که پوشش نمی‌دهد – همراه با اعلام

د: نو کانت (no count) – همراه با اعلام

ه: تایم (time) – همراه با اعلام

(تأیید قضاوت – Acknowledgement of Judge)

۱۲. در صورتی که هر یک از داوران مطمئن نباشد که توپ در مناطق قضاوت آن‌ها “داخل” یا “خارج” است، داور می‌تواند پس از بررسی علائم باقی‌مانده از توپ روی زمین، قضاوت کند. در این حالت، داور کمکی علامت را بررسی می‌کند. (اگر داور کمکی از قضاوت خود مطمئن نباشد، داور صندلی ممکن است از صندلی پایین بیاید تا قبل از صدور قضاوت، علامت را بررسی کند.)

۱۳. در صورتی که هر یک از داوران خود را در قضاوت ناتوان بیابد، می‌تواند نظر سایر اعضای داوری را جویا شود.

(قضاوت مجدد – Rejudgment)

۱۴. هنگامی که از داور در طول مسابقه سؤال قضاوت یا موارد دیگر از طرف بازیکن پرسیده شود، قضاوت نهایی باید توسط داور صندلی مجدداً پس از بررسی موارد سؤال داده شود. در اینجا هرگونه سؤال علیه قضاوت نهایی، اعتراض تلقی می‌شود و همچنین طبق ماده ۴۱ و ۴۲ قوانین مسابقات قضاوت خواهد شد.

(اشتباه در قضاوت – Mistake of judgment)

۱۵. در صورتی که داور صندلی به طور آشکار اشتباه یا خطای قضاوت انجام شده توسط داور دیگر را تشخیص دهد، داور صندلی می‌تواند قضاوت آن امتیاز را اصلاح کند.

(توقف در بازی – Suspension in play)

۱۶. در صورتی که یکی از داوران به اشتباه اعلام یا علامتی مبنی بر توقف توپ در جریان بازی بدهد، داور صندلی باید توقف در بازی را اعلام کند. و داور صندلی باید اعلام “نو کانت” (یا “لت” قبل از اتمام دریافت) را انجام دهد اگر این قضاوت اشتباه بوده باشد، یا قضاوت را اصلاح کند.

(اشتباه در امتیاز – Mistake of score)

۱۷ هنگامی که داور به طور آشکار اشتباه در شمارش را تشخیص دهد، داور باید شمارش را در زمان خطای سرویس اول یا در زمان اعلام امتیاز بعدی اصلاح کند. اگر داور در طول بازی متوجه اشتباه شود، نباید بازی را متوقف کند و نتیجه آن امتیاز معتبر خواهد بود.

(انصراف – Withdraw)

۱۸. در مورد (۲)، تعداد امتیازات و گیم‌های به دست آمده توسط بازیکن یا زوج شکست‌خورده معتبر خواهد بود.

۱. در موردی که بازیکن یا زوجی که برای شرکت در مسابقه درخواست داده‌اند، واقعاً در آن مسابقه شرکت نکنند.

۲. درخواست انصراف از مسابقه توسط بازیکن یا زوج با دلایل خاص توسط داور اصلی (رفری) تأیید شود.

۳. بازیکن نتواند پس از یک حادثه فیزیکی در طول مسابقه در زمان محدود مجاز بهبود یابد.

۴. در طول مسابقه، بازیکن به دلیل مشکل جسمی خود درخواست انصراف از مسابقه را بدهد و فقط در موردی که وضعیت توسط داور صندلی تأیید شود.

۵. موردی که مشمول ماده ۱۱، در قوانین اجرایی است.

(جلب توجه – Call Attention)

۱۹. داور صندلی می‌تواند توجه خود را به بازی یا رفتاری که مانعی برای مسابقه تلقی می‌شود، جلب کند.

(اخطار – Warning)

۲۰. داور صندلی باید طبق ماده ۴۱ قوانین مسابقات، به بازیکن اخطار (کارت زرد) بدهد، اگر داور صندلی نقض آشکار قانون توسط افراد مربوطه (بازیکن، سرمربی و غیره) را تشخیص دهد. اخطار باید با کارت زرد داده شود.

(رد صلاحیت – Disqualification)

۲۱.

۱. داور اصلی (رفری) ممکن است در گفتگو با مدیر کل، رد صلاحیت بازیکن (تیم در مسابقات تیمی) را اعلام کند، زمانی که نقض مستقیم شرایط شرکت در راهنمای مسابقات تشخیص داده شود.

۲. داور صندلی باید بازیکن (تیم در مسابقات تیمی) را در گفتگو با داور اصلی (رفری) در موارد زیر رد صلاحیت کند و پیروزی حریف را اعلام کند:

۱) بازیکنانی که برای مسابقه به کورت فراخوانده شده‌اند، حاضر نشده‌اند.

۲) ترتیب مسابقه در مسابقات تیمی اشتباه بوده است، حتی اگر ترتیب صحیح از قبل پیشنهاد شده باشد.

۳) اخطار برای سومین بار در هر مسابقه به همان بازیکن داده شده باشد. (کارت قرمز “Red Card” نامیده می‌شود).

(ممنوعیت تغییر داور)

۲۲ داور نمی‌تواند در طول مسابقه خود به خود تغییر کند مگر در دو مورد زیر:

۱. در صورت عدم امکان ادامه کار به دلیل مشکل جسمی.

۲. در صورتی که بازیکنی در حال داوری باشد و این امر مانعی برای پیشرفت مسابقه تلقی شود.

فصل ۴ پیشرفت مسابقه

۲۳ داور باید پیشرفت مسابقه را به شرح زیر هدایت کند:

۱. هر دو زوج باید در یک خط درست پشت خط انتهایی خود رو به تور بایستند و وسط خط در امتداد فرضی خطوط مرکزی سرویس باشد.

۲. هنگامی که همه آن‌ها صف کشیدند، با سیگنال داور صندلی به سمت تور می‌آیند و روبروی یکدیگر در کنار تور قرار می‌گیرند، سپس با یکدیگر و سپس با داوران احوالپرسی می‌کنند.

۳. هنگام احوالپرسی، داور صندلی و داور کمکی در طرف‌های مقابل تور و خارج از خطوط کناری می‌ایستند. هر داور خط جداگانه کنار هر خط انتهایی می‌ایستد. هنگامی که بازیکنان به سمت تور می‌آیند، داوران نیز به مکانی نزدیک تور می‌آیند.

۴. پس از احوالپرسی، داور صندلی هویت هر بازیکن را شناسایی می‌کند.

۵. در مسابقات تیمی، تمام بازیکنان باید در یک خط درست پشت خط انتهایی خود رو به تور بایستند، پس از سیگنال داور صندلی، به سمت تور می‌آیند و احوالپرسی می‌کنند. در صورت حضور مدیر تیم، مدیر باید در نزدیک‌ترین مکان به موقعیت داور بایستد. پس از احوالپرسی مسابقات تیمی، هر زوج حریف قبل از شروع مسابقه خود مانند مسابقات انفرادی با هم احوالپرسی می‌کنند.

۶. پس از احوالپرسی، داور کمکی به هر دو زوج طرف A و طرف B یک سکه را نشان می‌دهد و آن را به هوا پرتاب می‌کند. در صورت افتادن روی کورت با طرف A به سمت بالا، زوجی که توسط داور با طرف A مشخص شده، حق اولیه انتخاب سرویس یا دریافت یا سمت کورت را به دست می‌آورد، حریف حق انتخابی را که ابتدا انتخاب نشده است، به دست می‌آورد. با توجه به پیشرفت مسابقه، حق انتخاب (سرویس‌زننده، دریافت‌کننده، سمت کورت) ممکن است از قبل در محل انتظار قبل از شروع مسابقه تعیین شود. (توجه: در مسابقات ملی ژاپن، روش پرتاب سکه همان روشی است که در سال‌های گذشته استفاده کرده‌ایم.)

۷. در صورتی که انتخاب توپ‌ها مطرح باشد، زوجی که ابتدا حق انتخاب را به دست می‌آورد، حق انتخاب توپ‌ها را نیز به دست می‌آورد. در مورد مسابقات تیمی، توپ‌هایی که توسط نمایندگان هر دو تیم برای استفاده تعیین شده‌اند، باید در تمام مسابقات استفاده شوند.

۸. هنگامی که سمت سرویس‌زننده (سمت دریافت‌کننده) و سمت کورت تعیین شد، بازیکنان قبل از شروع مسابقه رالی‌های تمرینی انجام می‌دهند. در این مدت داوران باید در موقعیت‌های خود قرار گیرند. زمان گرم کردن معمولاً باید در یک دقیقه تمام شود. این زمان ممکن است کاهش یابد یا خود گرم کردن با توجه به پیشرفت مسابقه لغو شود. داور اصلی (رفری) می‌تواند پس از بحث با مسئول مسابقات این تصمیم را بگیرد و سپس آن را به داور اطلاع دهد.

۹. هنگامی که زمان مجاز برای گرم کردن سپری شد، داور صندلی اعلام “آماده” (“READY”) می‌کند و بازیکن را ترغیب می‌کند تا برای شروع مسابقه آماده باشد.

۱۰. هنگامی که بازیکنان در موقعیت‌های آماده برای شروع مسابقه خود قرار گرفتند، داور صندلی باید مانند زیر اعلام کند و شروع مسابقه را اعلام کند:

“سمت سرویس، آقای (خانم) ______ و آقای (خانم) ______ از (ملیت) ______، سمت دریافت، آقای (خانم) ______ و آقای (خانم) ______ از (ملیت) ______. مسابقه () گیمی، “بازی شروع”! (“PLAY BALL!”)”

۱۱. از اعلام “بازی شروع” تا پایان مسابقه، داور صندلی باید مدیریت مسابقه را به طور دقیق و روان طبق قوانین ارائه شده هدایت کند.

۱۲. هنگامی که مسابقه تمام شد، داور صندلی باید “پایان گیم ست” (“GAME SET”) را اعلام کند و از صندلی داوری پایین بیاید و همراه با بازیکنان و سایر داوران به نزدیکی تور بیاید. پس از اینکه داور صندلی نتیجه مسابقه را اعلام کرد، بازیکنان باید با یکدیگر و با داوران احوالپرسی کنند و از کورت خارج شوند. اعلام پیروزی یا شکست توسط داور صندلی این است: “مسابقه توسط آقای (خانم) ______ و آقای (خانم) ______ با نتیجه X بر X برده شد.” X مخفف تعداد گیم‌های برده شده توسط هر زوج است.

۱۳. در مسابقات تیمی، تمام بازیکنان هر تیم باید همانطور که قبل از شروع مسابقه انجام دادند، در یک خط درست پشت خطوط انتهایی بایستند و به نزدیکی تور بیایند. پس از اعلام پیروزی یا شکست توسط داور صندلی، آن‌ها باید به عنوان یک تیم با یکدیگر و با داوران احوالپرسی کنند و از کورت خارج شوند. اعلام پیروزی یا شکست برای مسابقه تیمی این است: “مسابقه توسط (نام تیم) ______ با نتیجه X بر X برده شد.” X مخفف تعداد مسابقات برده شده توسط هر تیم است.

(برگه امتیازات – The Score Sheet)

۲۴ برگه امتیازات اصولاً باید فرم ثابت منظمی داشته باشد و داور صندلی امتیاز را در این برگه در طول مسابقه طبق روش پر کردن آن، پر می‌کند. در صورتی که زمان اتمام مسابقه، بین اعلام پایان گیم ست و احوالپرسی با بازیکنان کم باشد، طبیعی است که پس از احوالپرسی پر شود. (نمونه برگه امتیازات و روش‌های منظم پر کردن در پیوست نشان داده شده است.)

پیوست

نحوه استفاده از این کارت امتیاز

۱) داور صندلی باید کارت امتیاز را به طور دقیق پر کند. (ستون‌های رویداد، شماره کورت، دور و نام بازیکنان اصولاً باید از قبل توسط کارکنان مسئول وارد شده و توسط داور صندلی تأیید شود.)

۲) هنگامی که سرویس‌زننده/دریافت‌کننده مشخص شد، داور صندلی باید S (سرویس‌زننده)/R (دریافت‌کننده) را در ستون‌های گیم مربوطه دایره بکشد.

۳) نتایج امتیاز باید در ستون‌های کوچک امتیاز با “O” برای امتیاز برده شده و “X” برای امتیاز از دست رفته وارد شود.

۴) هنگامی که یک گیم تمام شد، تعداد کل امتیازات برده شده برای گیم باید در ستون‌های “امتیاز” (SCORE) وارد شود و سپس داور صندلی باید تعداد امتیازات برده شده توسط تیمی که گیم را برده است، دایره بکشد.

۵) هنگامی که مسابقه تکمیل شد، داور صندلی باید تعداد کل گیم‌های برده شده را در ستون‌های پایین ستون امتیاز وارد کند و همچنین تعداد کل گیم‌های برده شده توسط تیمی که مسابقه را برده است، دایره بکشد.

۶) داور صندلی باید حرف اول اخطار Y (کارت زرد) یا R (کارت قرمز) را در ستون “اخطار” (Warning) در صورت لزوم دایره بکشد.

۷) داور صندلی باید کارت امتیاز پر شده را پس از تأیید داده‌ها به کارکنان گزارش‌دهنده تحویل دهد.

(نمونه کارت امتیاز دوبل/انفرادی)

قوانین اجرایی مسابقات سافت تنیس

فصل ۱ قوانین عمومی

(اهداف)

۱.

۱) این قوانین علاوه بر سایر مقررات قابل اجرا، بر عملیات مسابقات سافت تنیس (که از این پس “مسابقات” نامیده می‌شود) اعمال می‌شود.

۲) سازمان میزبان و سازمان برگزارکننده‌ای که عملیات مسابقات توسط سازمان میزبان به آن سپرده شده است (“سازمان‌های میزبان/برگزارکننده”) باید عملیات را اصولاً بر اساس این قوانین انجام دهند.

(راهنمای مسابقات)

۲. سازمان‌های میزبان/برگزارکننده باید راهنمای مسابقات را تهیه کرده و از قبل به اطلاع تمام شرکت‌کنندگان برسانند. محتوای راهنمای مسابقات اصولاً به شرح زیر است:

۱) نام مسابقه

۲) نام سازمان میزبان

۳) نام سازمان برگزارکننده

۴) نام سازمان همکار/پشتیبان

۵) دوره مسابقات

۶) محل برگزاری

۷) مکان مسابقه

۸) موارد رویدادها

۹) برنامه زمان‌بندی مسابقات

۱۰) صلاحیت شرکت‌کنندگان

۱۱) روش ثبت‌نام (شامل تغییرات بازیکنان پس از ثبت‌نام)

۱۲) قوانین مسابقات و مقررات تکمیلی

۱۳) روش مسابقات و تعیین رتبه‌بندی

۱۴) تهیه قرعه‌کشی

۱۵) شرایط شرکت

۱۶) توپ‌ها و سایر تجهیزات/تأسیسات

۱۷) دوپینگ

۱۸) کنترل پزشکی

۱۹) امنیت

۲۰) تقدیرها

۲۱) هزینه‌های شرکت‌کنندگان

۲۲) جلسه مدیران

فصل ۲ تأسیسات مسابقه

(تأسیسات/تجهیزات مسابقه)

۳ تأسیسات مسابقات اصولاً به شرح زیر است:

۱) تأسیسات مسابقات باید شامل تأسیسات زمین تنیس زیر و تجهیزات آن باشد:

الف. تأسیسات کورت:

زمین‌های سافت تنیس (“کورت‌ها”)، حصارها، صندلی برای تماشاگران/مقامات/مهمانان ویژه/خبرنگاران، سرویس‌های بهداشتی، رختکن‌ها با دوش؛ اتاق‌های انتظار و برج‌های پرچم.

ب. تجهیزات: پایه‌های تور، صندلی‌های داوری، نیمکت‌ها، تابلوهای امتیاز، غلتک‌ها، برس‌های کورت و مخزن آب آشامیدنی.

۲) یکی از کورت‌ها باید کورت اصلی باشد. کورت اصلی ترجیحاً باید مستقل از سایر کورت‌ها باشد و صندلی‌های تماشاگران داشته باشد.

۳) سطح کورت و اوت کورت باید خاک رس، چمن مصنوعی یا شیمیایی مناسب همه شرایط آب و هوایی برای کورت‌های روباز باشد و برای کورت‌های سرپوشیده باید چوبی، لاستیک سخت یا شیمیایی باشد. این باید در راهنمای مسابقات نوشته شود.

۴) تعداد کورت‌ها باید برای تکمیل مسابقات بسته به مقیاس مسابقات یا برنامه زمان‌بندی مورد انتظار کافی باشد.

۵) محل نیمکت‌ها در کورت‌ها باید در اوت کورت‌ها به گونه‌ای تنظیم شود که هیچ مانعی برای بازی ایجاد نکند.

فصل ۳ مسابقه

(رویدادها)

۴. رویدادهای مسابقات باید توسط سازمان‌های میزبان/برگزارکننده از میان رویدادهای ارائه شده در زیر تصمیم‌گیری شود و به وضوح در راهنمای مسابقات نوشته شود:

۱) انفرادی دوبل مردان و زنان

۲) انفرادی سینگل مردان و زنان

۳) انفرادی دوبل میکس

۴) مسابقات تیمی مردان و زنان

(برنامه زمان‌بندی مسابقات)

۵. برنامه زمان‌بندی مسابقات باید توسط سازمان‌های میزبان/برگزارکننده تصمیم‌گیری شود و به وضوح در راهنمای مسابقات نوشته شود.

(صلاحیت شرکت‌کنندگان)

۶. صلاحیت شرکت‌کنندگان باید توسط سازمان‌های میزبان/برگزارکننده تصمیم‌گیری شود و به وضوح در راهنمای مسابقات نوشته شود.

(ثبت‌نام – Entry)

۷.

۱) روش ثبت‌نام باید توسط سازمان‌های میزبان/برگزارکننده تصمیم‌گیری شود و به وضوح در راهنمای مسابقات نوشته شود.

۲) تغییر بازیکن(ها) پس از ثبت‌نام اصولاً مجاز نیست مگر در مواردی که تأیید توسط سازمان‌های میزبان/برگزارکننده داده شود. در این صورت، سازمان‌های میزبان/برگزارکننده باید این را در راهنمای مسابقات روشن کنند.

(موارد خاص برای قوانین مسابقات)

۸. مسابقات باید توسط قوانین مسابقات سافت تنیس (“قوانین مسابقات”) و قوانین داوری سافت تنیس (“قوانین داوری”) اصولاً اداره شود اما سازمان‌های میزبان/برگزارکننده ممکن است موارد خاصی را به شرح زیر تعیین کنند: در این موارد، سازمان‌های میزبان/برگزارکننده باید به وضوح در راهنمای مسابقات این موضوع را بنویسند:

۱) در مورد قوانین مسابقات و قوانین داوری، در صورتی که قوانین داخلی (که به عنوان “قوانین محلی” شناخته می‌شوند) که توسط انجمن ملی تعیین شده‌اند، موجود باشند؛ چنین قوانین داخلی ممکن است برای مسابقات بین‌المللی و غیره قابل اجرا باشند.

۲) در مسابقات، یک مدیر یا مربی ممکن است در یک تیم گنجانده شود؛ در این صورت مدیر یا مربی ممکن است به عنوان یک بازیکن در نظر گرفته شود.

۳) در مسابقات تیمی، اعضای تیم ممکن است وارد مکان مجاز در کورت شوند و ممکن است تحت شرایط ارائه شده در قوانین مسابقات، مشاوره یا درمان‌های خاصی برای حادثه فیزیکی ارائه دهند.

(روش مسابقات)

۹.

۱. مسابقات باید با یکی از روش‌های ارائه شده در زیر انجام شود و باید توسط سازمان‌های میزبان/برگزارکننده تصمیم‌گیری شده و به وضوح در راهنمای مسابقات نوشته شود:

۱) سیستم حذفی (Tournament System): (برنده نهایی در سیستم حذفی به عنوان برنده مقام اول در نظر گرفته می‌شود و مقام دوم و سایر موارد بعدی با همان روش تعیین می‌شوند.)

ادامه مطلب
سافت تنیس

۲) سیستم دوره‌ای (Round Robin System): (تمام بازیکنان، زوج‌ها یا تیم‌ها باید با یکدیگر مسابقه دهند و رتبه‌بندی با روشی که به طور جداگانه تعیین شده است، مشخص می‌شود.)

۳) ترکیبی از هر دو سیستم حذفی و دوره‌ای: (ترکیبی از دو سیستم (۱) و (۲) بالا، بسته به مقیاس شرکت‌کنندگان)

۲. روش مسابقات تیمی به شرح زیر است:

۱) در هر دو مورد حذفی یا دوره‌ای، مسابقات باید به ترتیبی که از قبل ارائه شده انجام شود و تیمی که بردهای بیشتری نسبت به دیگران کسب کرده باشد، برنده خواهد بود. در این حالت، یک رویارویی (tie) شامل مسابقات انفرادی و دوبل خواهد بود و تمام مسابقات رویارویی اصولاً باید انجام شود. با این حال، با تصمیم سازمان‌های میزبان/برگزارکننده، ممکن است موردی وجود داشته باشد که تیمی که بیش از نیمی از مسابقات را برده باشد به عنوان برنده تعیین شود و مسابقه(های) باقیمانده انجام نشود.

۲) در صورت کمبود اعضای تیم، اگر تیم بتواند بیش از نیمی از رویارویی را تشکیل دهد، تیم می‌تواند با تأیید داور اصلی (رفری) و مدیر ارشد مسابقات در رقابت شرکت کند. با این حال، در این صورت، مسابقات باید از مسابقه اول به ترتیب رویارویی منظم انجام شود و مسابقه(هایی) که با کمبود مواجه هستند به عنوان انصراف در نظر گرفته خواهند شد.

۳) تعداد گیم‌ها در یک مسابقه باید توسط سازمان‌های میزبان/برگزارکننده تصمیم‌گیری شود و به وضوح به شرکت‌کنندگان در راهنمای مسابقات و غیره اطلاع داده شود.

(رتبه‌بندی در مسابقات دوره‌ای)

۱۰. تصمیم‌گیری رتبه‌بندی در مسابقات دوره‌ای با روش‌های زیر انجام می‌شود:

۱) در جایی که دو تیم نسبت برد یکسانی دارند، برنده مسابقه بین آن دو رتبه بالاتری کسب می‌کند.

۲) در جایی که سه یا چند تیم نسبت برد یکسانی دارند، رتبه‌بندی آن‌ها با مقایسه نسبت‌های برد در مسابقات بین آن سه یا چند تیم تعیین می‌شود و تیمی که نسبت برد بالاتری کسب کرده باشد، رتبه بالاتری کسب می‌کند.

۳) در جایی که روش (۲) بالا قابل اجرا نباشد، رتبه‌بندی با مقایسه، در مسابقات بین تیم‌های با نسبت برد یکسان، ابتدا از تعداد مسابقات برده شده منهای تعداد مسابقات باخته شده، دوم از تعداد گیم‌های برده شده منهای تعداد گیم‌های باخته شده، و سوم از تعداد امتیازات برده شده منهای تعداد امتیازات باخته شده تعیین می‌شود و تیمی که تفاضل مثبت بزرگ‌تری کسب کرده باشد، رتبه بالاتری کسب می‌کند.

۴) هنگامی که روش (۳) بالا قابل اجرا نباشد، سازمان میزبان/برگزارکننده باید بتواند رتبه‌بندی را با قرعه‌کشی یا روش مناسب دیگری تعیین کند.

۱۱. در صورتی که بازیکن(ها) یا زوج(ها) قبل از تکمیل مسابقات دوره‌ای کناره‌گیری کرده باشند، برخورد به شرح زیر خواهد بود: با این حال، در صورتی که روش دیگری توسط سازمان‌های میزبان/برگزارکننده از قبل تعیین شده باشد، تصمیم بر اساس آن در اولویت خواهد بود.

۱) در صورتی که بیش از نیمی از بازیکنان کناره‌گیری کرده باشند، تیم‌ها قادر به ادامه رقابت نخواهند بود؛ در این حالت تمام نتایج قبلی نادیده گرفته شده و به طور عطف به ماسبق از ابتدای رقابت با امتیاز صفر شکست خورده تلقی می‌شوند. اما در مورد کناره‌گیری که تحت ماده ۱۸ قوانین داوری قضاوت شده باشد، نتایج تا آن زمان معتبر باقی می‌مانند.

۲) در صورتی که کمتر از نیمی از بازیکنان در مسابقات تیمی کناره‌گیری کرده باشند، تیم قادر به ادامه رقابت‌ها بر اساس تأیید داور اصلی (رفری) و مدیر مسابقات خواهد بود. در این حالت، مسابقه(های) از دست رفته به دلیل کناره‌گیری به عنوان شکست با امتیاز صفر در نظر گرفته می‌شوند.

۳) در صورتی که بازیکن یا زوجی به دلیلی قبل از تکمیل تمام مسابقات در رقابت‌های انفرادی قادر به ادامه مسابقه نباشد، نتیجه تمام مسابقات قبلی به عنوان شکست با امتیاز صفر در نظر گرفته می‌شود. اما در مورد کناره‌گیری که تحت ماده ۱۸ قوانین داوری قضاوت شده باشد، نتایج قبل از کناره‌گیری معتبر باقی می‌مانند.

۴) در صورت بازگشت مجدد به رقابت پس از کناره‌گیری در رقابت‌های انفرادی، بازیکن یا زوج قادر به ادامه رقابت بر اساس تأیید داور اصلی (رفری) و مدیر مسابقات خواهند بود. در این حالت، نتیجه مسابقه(های) کناره‌گیری شده به عنوان شکست با امتیاز صفر در نظر گرفته می‌شود.

(انصراف – Withdraw)

۱۲. در مورد قابل اجرا برای ماده ۱۸ قوانین داوری، حریف به عنوان برنده مسابقه در نظر گرفته می‌شود. در این حالت امتیازات و گیم به دست آمده توسط بازیکن یا زوج شکست خورده معتبر باقی می‌ماند.

(رد صلاحیت – Disqualification)

۱۳.

۱. در مورد قابل اجرا برای ماده ۲۱ قوانین داوری، رد صلاحیت از لحظه یافتن رفتار قابل اجرا برای ماده ۲۱ در سیستم حذفی اعمال می‌شود، در حالی که به طور عطف به ماسبق از ابتدای مسابقه اول در سیستم دوره‌ای اعمال می‌شود.

۲. در مسابقات تیمی، در مورد قابل اجرا برای ماده ۱۳-۱ بالا، تیم مورد نظر برای مسابقات رد صلاحیت می‌شود.

۳. در سیستم حذفی، بازیکن، زوج یا تیمی که توسط بازیکن، زوج یا تیم رد صلاحیت شده شکست خورده است، قادر به بازگشت نخواهد بود.

(قرعه‌کشی – Draw)

۱۴ قرعه‌کشی باید به طور منصفانه توسط سازمان‌های میزبان/برگزارکننده مطابق با استاندارد زیر اصولاً تعیین شود.

۱) سیستم حذفی:

الف. در صورتی که تعداد شرکت‌کنندگان (بازیکن، زوج یا تیم = “شرکت‌کنندگان” در این ماده) برابر با توان n ام ۲ مانند ۴، ۸، ۱۶، ۳۲،

(تصویر نمونه قرعه‌کشی حذفی برای ۱۱ شرکت‌کننده)

قوانین سافت تنیس
قوانین سافت تنیس

۶۴، ۱۲۸… باشد، قرعه‌کشی و سیدها (seeds) به شرح زیر انجام می‌شود:

(مثال برای ۱۶ شرکت‌کننده در تصویر ۴ نشان داده شده است)

ب. در صورتی که تعداد شرکت‌کنندگان برابر با عدد توان n ام ۲ (عدد پایه) نباشد، عدد پایه نزدیک‌ترین عدد بالاتر از تعداد شرکت‌کنندگان منهای تعداد شرکت‌کنندگان، تعداد استراحت‌ها (byes) خواهد بود. تعداد شرکت‌کنندگان منهای تعداد استراحت‌ها، تعداد شرکت‌کنندگان برای دور اول خواهد بود. در نمودار قرعه‌کشی، تعداد شرکت‌کنندگان باید بر دو، چهار یا هشت تقسیم شود و در صورت عدد فرد، عدد فرد شرکت‌کنندگان باید به بلوکی که برای سید بالاتر است، اختصاص یابد و در صورتی که واحد قرعه‌کشی سه باشد، شماره سید بالاتر استراحت خواهد بود.

(مثال‌ها برای ۹ و ۱۱ شرکت‌کننده در تصویر ۵ و متن نشان داده شده است)

  • در صورت عدد فرد شرکت‌کنندگان، عدد فرد شرکت‌کنندگان به بلوک سید بالاتر اختصاص می‌یابد.
  • برای واحد ۳ شرکت‌کننده، شرکت‌کننده با سید بالاتر استراحت می‌کند.

۲) سیستم دوره‌ای:

الف. شرکت‌کنندگان بسته به تعدادشان به یک یا چند بلوک تقسیم می‌شوند.

ب. تمام بلوک‌ها باید بر اساس ترتیب شماره قرعه‌کشی مرتب شوند و قرعه‌کشی و سیدها به همان روش سیستم حذفی تعیین می‌شوند. به عنوان مثال، در صورت ۱۶ شرکت‌کننده، آن‌ها به چهار بلوک تقسیم می‌شوند، ترتیب سیدها به شرح زیر خواهد بود:

| بلوک اول | ۱ | ۱۶ | ۹ | ۸ |

| :———- | :-: | :-: | :-: | :-: |

| بلوک دوم | ۴ | ۱۳ | ۱۲ | ۵ |

| بلوک سوم | ۳ | ۱۴ | ۱۱ | ۶ |

| بلوک چهارم | ۲ | ۱۵ | ۱۰ | ۷ |

ج. ترتیب مسابقات در سیستم دوره‌ای:
    * ۳ بازیکن، زوج یا تیم: ۱-۲، ۲-۳، ۱-۳
    * ۴ بازیکن، زوج یا تیم: ۱-۲، ۳-۴، ۱-۳، ۲-۴، ۲-۳، ۱-۴
    * ۵ بازیکن، زوج یا تیم: ۱-۲، ۳-۴، ۲-۵، ۱-۳، ۴-۵، ۲-۳، ۱-۴، ۳-۵، ۲-۴، ۱-۵
    * ۶ بازیکن، زوج یا تیم: ۱-۲، ۳-۴، ۵-۶، ۱-۳، ۲-۵، ۴-۶، ۳-۵، ۲-۶، ۱-۴، ۳-۶، ۲-۴، ۱-۵، ۲-۳، ۴-۵، ۱-۶

ترتیب مسابقات باید توسط سازمان‌های میزبان/برگزارکننده مسابقات تعیین شود.

(توجه) در صورتی که شرکت‌کنندگان متعلق به یک انجمن به یک بلوک اختصاص داده شوند، مسابقه بین همان انجمن‌ها باید در اولویت نسبت به سایر مسابقات انجام شود.

(ثبت مسابقات در برنامه و غیره)

۱۵. سازمان‌های میزبان/برگزارکننده باید سوابق مسابقات را در برنامه به شرح زیر شرح دهند:

الف. امتیازات گیم باید برای مسابقات انفرادی شرح داده شود.

ب. امتیاز مسابقه باید برای مسابقات تیمی شرح داده شود.

ج. در صورت انصراف، علامت “R” باید برای بازیکن(ها)، زوج(ها) یا تیم(های) منصرف شده در برنامه و غیره با امتیازات معتبر ذکر شود.

د. در صورت رد صلاحیت، علامت “D” باید برای بازیکن(ها)، زوج(ها) یا تیم(های) رد صلاحیت شده در برنامه با زمان رد صلاحیت در مسابقات حذفی و با علامت “R” برای تمام مسابقات با بازیکن(ها)، زوج(ها) یا تیم(های) منصرف شده در مسابقات دوره‌ای ذکر شود.

ه. در صورتی که هر بازیکن(ها)، زوج(ها) یا تیم(هایی) از زمان تکمیل برنامه تغییر کرده باشند، اصلاح باید بر این اساس انجام شود.

(شرایط شرکت)

۱۶. تمام شرکت‌کنندگان باید شرایط شرکت در راهنمای مسابقات که توسط سازمان‌های میزبان/برگزارکننده تعیین شده است را رعایت کنند.

(توپ‌ها)

۱۷. سازمان‌های میزبان/برگزارکننده باید در راهنمای مسابقات در مورد توپ‌هایی که قرار است در مسابقات استفاده شوند، اطلاع‌رسانی کنند.

(دوپینگ)

۱۸. تست دوپینگ باید در راهنمای مسابقات در صورتی که در مسابقات اجرا می‌شود، اطلاع‌رسانی شود، تمام شرکت‌کنندگان باید طبق راهنماها تست دوپینگ را دریافت کنند.

(کنترل پزشکی)

۱۹. سازمان‌های میزبان/برگزارکننده باید توجه کافی به کنترل پزشکی برای بازیکنان و کارکنان مرتبط داشته باشند و باید آمادگی لازم برای انجام درمان‌های اضطراری در صورت نیاز را فراهم کنند.

(تقدیرها)

۲۰. سازمان‌های میزبان/برگزارکننده باید محتوای تقدیر را در راهنمای مسابقات اطلاع‌رسانی کنند.

(هزینه‌های شرکت و غیره)

۲۱ در صورت دریافت هزینه شرکت از شرکت‌کنندگان، سازمان‌های میزبان/برگزارکننده باید جزئیات را در راهنمای مسابقات اطلاع‌رسانی کنند.

(جلسه مدیران)

۲۲. در صورتی که جلسه مدیران قبل از مسابقات به منظور اجرای روان مسابقه برگزار شود، سازمان‌های میزبان/برگزارکننده باید تاریخ/زمان، هدف و شرکت‌کنندگان جلسه را در راهنمای مسابقات اطلاع‌رسانی کنند.

(مقامات مسابقه)

۲۳. مقامات مسابقه باید توسط سازمان‌های میزبان/برگزارکننده به منظور اجرای روان مسابقه با مراجعه به ‘راهنمای سازماندهی مقامات مسابقات’ که به طور جداگانه ارائه شده است، سازماندهی شوند.

(اعضای هیئت داوران)

۲۴.

۱. اعضای هیئت داوران شامل داور(ان) اصلی و داوران مسابقه هستند و باید توسط سازمان‌های میزبان/برگزارکننده سازماندهی شوند.

۲. داور(ان) اصلی باید تفسیر و اجرای مناسب قوانین مسابقات و قوانین داوری را انجام دهند و همچنین قضاوت منصفانه را هدایت کنند.

۳. در صورتی که تعداد داوران اصلی متعدد باشد، یکی از آن‌ها باید به عنوان سرداور منصوب شود.

۴. داوران مسابقه اصولاً شامل یک داور صندلی و داور کمکی هستند و اصولاً باید با بیش از ۴ داور برای یک مسابقه/کورت سازماندهی شوند. تعداد کل داوران ممکن است در صورتی که سازمان‌های میزبان/برگزارکننده تصمیم گرفته باشند داور کمکی نداشته باشند یا بازیکنان شرکت‌کننده وظیفه داوری را انجام دهند، کاهش یابد.

فصل ۴ سایر موارد

(امنیت)

۲۵. سازمان‌های میزبان/برگزارکننده باید با صدور کارت‌های شناسایی برای بازیکنان، مقامات و سایر کارکنان مرتبط اصولاً سعی در حفظ عملیات روان و امنیت در مسابقات داشته باشند.

(هزینه ورودی)

۲۶. سازمان‌های میزبان/برگزارکننده می‌توانند هزینه ورودی برای مسابقه دریافت کنند.

(حامیان مالی)

۲۷. سازمان میزبان/برگزارکننده می‌تواند حامیان مالی داشته باشد. در این صورت، تمام موارد مربوط به حامیان مالی باید توسط سازمان‌های میزبان/برگزارکننده کنترل شود.

راهنمای سازماندهی مقامات مسابقات

یک سازمان برگزارکننده مسابقات که عملیات مسابقات سافت تنیس توسط یک سازمان میزبان یا برگزارکننده (که در اینجا “سازمان میزبان/برگزارکننده” نامیده می‌شود) به آن سپرده شده است، باید برای سازماندهی مقامات مسابقات به این راهنما مراجعه کند تا با در نظر گرفتن ایمنی شرکت‌کنندگان در مسابقات، به عملیات روان مسابقات سپرده شده دست یابد. با این حال، از آنجا که الزامات ممکن است بسته به ماهیت رویدادها، مانند بین‌المللی یا ملی، مقیاس یا سطح، متفاوت باشد، هنگام تصمیم‌گیری در مورد تعداد مناسب مقامات و سازمان آن، سازمان میزبان/برگزارکننده باید وضعیت پیش‌بینی شده مسابقات را در نظر بگیرد.

مأموریت اصلی سازمان میزبان/برگزارکننده طیف گسترده‌ای از وظایف جامع و اداری مانند برنامه‌ریزی، آماده‌سازی‌های مختلف، تأمین مالی و غیره را پوشش می‌دهد و وظیفه اصلی مقامات مسابقه انجام عملیات روان مسابقات در طول دوره است؛ بنابراین، دو سازمان، میزبان/برگزارکننده و سازمان مقامات، ملزم به همکاری نزدیک با یکدیگر هستند. برای آسان‌تر و مؤثرتر کردن دستیابی به این اهداف، در رویدادهای ملی محلی، این دو سازمان معمولاً در یک سازمان واحد ادغام می‌شوند.

۱. تخصیص وظایف و شرح وظایف اصلی مقامات مسابقه

سمت تعداد شرح وظایف
رئیس ۱ نفر نماینده مسابقه.
نایب رئیس چند نفر پشتیبانی از رئیس و انجام وظایف رئیس در غیاب او.
مدیر کل ۱ نفر انجام مدیریت جامع مسابقه، که نیازمند اختیارات و مسئولیت‌ها برای انجام وظایف است.

دپارتمان امور عمومی (۱ مدیر و چند کارمند، به‌علاوه یک مدیر وظیفه در صورت نیاز)

پوشش کارهای دفتری، هماهنگی با سایر بخش‌ها، حسابداری و غیره برای مسابقه.

۱. امور عمومی

۱-۱ سازماندهی کمیته برگزاری

۱-۲ واگذاری وظایف به مقامات مسابقه و دستیاران

۱-۳ برنامه‌ریزی مسابقات

۱-۴ مذاکره با سازمان‌های مرتبط و ارائه درخواست‌ها

۱-۵ تهیه برنامه

۱-۶ مذاکره و تثبیت تأسیسات مسابقه و غیره

۱-۷ ترویج بسیج تماشاگران

۱-۸ رسیدگی به جمع‌آوری هزینه ورودی و بلیط‌ها

۱-۹ رسیدگی به لباس فرم مقامات و کارکنان

۲. حسابداری

۲-۱ بودجه‌بندی و بستن حساب‌ها

۲-۲ حسابداری

۲-۳ گزارش نتایج حسابداری

۳. امور مالی

۳-۱ برنامه‌ریزی تأمین مالی

۳-۲ تأمین وجوه

۴. مراسم

۴-۱ برنامه‌ریزی و اجرای مراسم افتتاحیه و اختتامیه

۴-۲ برنامه‌ریزی و اجرای پذیرایی و غیره

۵. اسکان و حمل‌ونقل

۵-۱ اسکان

۵-۲ حمل‌ونقل

۵-۳ هماهنگی ناهار

۵-۴ پذیرایی و همراهی مهمانان

۵-۵ صدور کارت‌های شناسایی

۶. کنترل پزشکی

۶-۱ امدادرسانی به بیماران و مجروحان

۶-۲ انجام تست دوپینگ

۲. دپارتمان مسابقات (۱ مدیر و چند کارمند، به‌علاوه یک مدیر وظیفه در صورت نیاز)

پوشش عملیات مسابقات و وظایف مرتبط.

۱. مسابقات

۱-۱ تهیه و تحویل راهنمای مسابقات

۱-۲ دریافت ثبت‌نام‌ها

۱-۳ تهیه قرعه‌کشی

۱-۴ برنامه‌ریزی مسابقات و مدیریت آن‌ها

۱-۵ تخصیص زمین‌های تنیس برای مسابقات مربوطه

۱-۶ پذیرش و ثبت‌نام شرکت‌کنندگان

۱-۷ تأیید صلاحیت‌ها و شرایط شرکت شرکت‌کنندگان

۱-۸ تأیید انصراف بازیکن (بازیکن منصرف شده)

۱-۹ تعیین توپ‌های مورد استفاده برای مسابقات و تأمین تعداد مورد نیاز توپ‌ها

۱-۱۰ هماهنگی و ترتیبات با هیئت داوران

۱-۱۱ تأمین تعداد مورد نیاز دستیاران و مدیریت وظایف آن‌ها

۱-۱۲ تهیه و مدیریت شماره پیراهن برای بازیکنان

۲. تأسیسات

۲-۱ هماهنگی ساخت تأسیسات مسابقه

۲-۲ نصب تابلوها و تزئینات برای تأسیسات مسابقه

۲-۳ نگهداری زمین‌های تنیس

۲-۴ نصب تابلوهای امتیاز

۳. روند مسابقه

۳-۱ فراخوانی برای حضور بازیکنان

۳-۲ دریافت ترتیب بازی برای مسابقات تیمی

۳-۳ تهیه کارت‌های امتیاز

۳-۴ ثبت و مدیریت نتایج مسابقات

۳-۵ توزیع اطلاعات مربوط به مسابقات

۳-۶ بررسی و کنترل پیشرفت مسابقه

۳. دپارتمان روابط عمومی (۱ مدیر و چند کارمند، به‌علاوه یک مدیر وظیفه در صورت نیاز)

۱. تبلیغات عمومی

۱-۱ انتشار پیش‌آگهی به رسانه‌های جمعی، سازمان‌های مرتبط و عموم مردم

۱-۲ برنامه‌ریزی و تحقق برنامه‌های تلویزیونی

۱-۳ تهیه پوستر تبلیغاتی و غیره

۲. تبلیغات مسابقه

۲-۱ توزیع نتایج مسابقات به رسانه‌های جمعی و غیره

۲-۲ همراهی با اهالی مطبوعات

۲-۳ گزارش‌دهی داخلی

هیئت داوران (Jury) (۱ سرداور، حداکثر ۵ داور اصلی، داوران مسابقه به تعداد مورد نیاز)

هیئت داوران باید بر اساس قوانین مسابقات به منظور انجام قضاوت‌های منصفانه سازماندهی شود.

۱. آماده‌سازی‌ها

۱-۱ تخصیص داوران

۱-۲ کنترل وضعیت توپ‌ها

۱-۳ مراقبت از نمایشگرها و تابلوهای امتیاز

۲. داوری

۲-۱ هدایت بازیکنان به زمین تنیس

۲-۲ انجام داوری مسابقات

۲-۳ ثبت در کارت‌های امتیاز

۲-۴ تحویل کارت‌های امتیاز

۲-۵ مقابله با مشکلات داوری

۴. سایر موارد

چند مشاور، عضو شورا، عضو کمیته مجاز است از میان همکاران و حامیان منصوب شوند.

سیستم رتبه‌بندی جهانی

۱. رتبه‌بندی جهانی سافت تنیس فقط بر اساس نتایج رویدادهای انفرادی تورنمنت‌های زیر تعیین می‌شود:

الف. قهرمانی جهان / بازی‌های آسیایی / قهرمانی آسیا

ب. تورنمنت‌های بین‌المللی سافت تنیس مورد تأیید فدراسیون بین‌المللی سافت تنیس (I.S.T.F.)

۲. روش تعیین رتبه‌بندی جهانی:

الف. رویدادهای قابل اجرا:

دوبل مردان و زنان، انفرادی مردان و زنان و دوبل میکس

ب. رتبه‌بندی بر اساس مجموع امتیازات کسب شده در رویدادهای قابل اجرا مطابق با معیارهای زیر تعیین می‌شود:

۱) قهرمانی جهان:

مقام امتیاز
اول ۱۶۰
دوم ۸۰
سوم ۴۰
چهارم ۳۰
پنجم (۸ نفر برتر) ۲۰
نهم (۱۶ نفر برتر) ۱۰

(توجه) در صورتی که مسابقه تعیین مقام سوم برگزار نشود، امتیاز برای دو برنده مقام سوم، میانگین مجموع امتیازات مقام سوم و چهارم خواهد بود.

    ۲) تورنمنت‌های بین‌المللی مورد تأیید ISTF / قهرمانی آسیا / بازی‌های آسیایی:
        (i) شرایط مشترک برای تأیید ISTF:
            الف. تورنمنت‌های قابل اجرا باید آن‌هایی باشند که برای تمام کشورهای/مناطق عضو ISTF آزاد هستند.
            ب. تعداد کشورهای/مناطق شرکت‌کننده بر اساس رویدادها نباید کمتر از ۴ باشد.
            ج. تورنمنت‌های قابل اجرا باید آن‌هایی باشند که محدودیت سنی ندارند.
        (ii) طبقه‌بندی و معیارهای تورنمنت‌ها برای امتیازات تعیین شده بر اساس تعداد شرکت‌کنندگان:
            * تورنمنت رتبه 'A': تعداد شرکت‌کنندگان بر اساس رویداد کمتر از ۶۴ نفر نباشد، که از این تعداد حداقل ۳۲ نفر باید از کشورها/مناطق غیر از کشور/منطقه میزبان باشند.
            * تورنمنت رتبه 'B': تعداد شرکت‌کنندگان بر اساس رویداد کمتر از ۳۲ نفر نباشد، که از این تعداد حداقل ۱۶ نفر باید از کشورها/مناطق غیر از کشور/منطقه میزبان باشند.
مقام رتبه A رتبه B
اول ۸۰ ۴۰
دوم ۴۰ ۲۰
سوم ۳۰ ۱۵
چهارم ۲۰ ۱۰
پنجم (۸ نفر برتر) ۱۰ ۰۵
نهم (۱۶ نفر برتر) ۰۵ ۲.۵

(توجه) در صورتی که مسابقه تعیین مقام سوم برگزار نشود، امتیاز برای دو برنده مقام سوم، میانگین مجموع امتیازات مقام سوم و چهارم خواهد بود.

    ۳) هر یک از امتیازات رتبه‌بندی کسب شده در تورنمنت‌های قابل اجرا به مدت ۴ سال معتبر خواهد بود.

۳. ISTF باید رتبه‌بندی جهانی جدید را به زودی پس از دریافت گزارش‌های مسابقات قابل اجرا از کشورهای/مناطق میزبان، به‌روزرسانی و منتشر کند.

۴. سیستم رتبه‌بندی جهانی از دوازدهمین دوره قهرمانی جهانی سافت تنیس در سال ۲۰۰۳ قابل اجرا است.

سیستم رتبه‌بندی ملی فدراسیون سافت تنیس آماتور هند

۱. رتبه‌بندی ملی سافت تنیس فقط بر اساس نتایج رویدادهای انفرادی تورنمنت‌های زیر تعیین می‌شود:

الف. قهرمانی ملی بزرگسالان

ب. قهرمانی ملی جوانان (زیر ۱۸ سال)

ج. قهرمانی ملی نوجوانان (زیر ۱۵ سال)

۲. روش تعیین رتبه‌بندی ملی:

الف. رویدادهای قابل اجرا:

دوبل مردان و زنان، انفرادی مردان و زنان و دوبل میکس

ب. رتبه‌بندی بر اساس مجموع امتیازات کسب شده در رویدادهای قابل اجرا مطابق با معیارهای زیر تعیین می‌شود:

دور / رده سنی مدال طلا مدال نقره مدال برنز مدال برنز یک‌چهارم نهایی (۸ نفر برتر) یک‌هشتم نهایی (۱۶ نفر برتر) ۳۲ نفر ۶۴ نفر
بزرگسالان ۸۰ ۴۰ ۳۰ ۳۰ ۲۰ ۱۰ ۵ ۲.۵
جوانان (زیر ۱۸) ۸۰ ۴۰ ۳۰ ۳۰ ۲۰ ۱۰ ۵ ۲.۵
نوجوانان (زیر ۱۵) ۸۰ ۴۰ ۳۰ ۳۰ ۲۰ ۱۰ ۵ ۲.۵

توجه این قوانین به طور رسمی توسط انجمن سافت تنیس ایران تهیه و ترجمه شده است و تنها با ذکر منبع مجاز به استفاده از آن هستید . هرگونه کپی برداری بدون ذکر منبع پیگیری قانونی دارد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *